Flatten Frenzy

Flatten Frenzy

48 piani. Sei minuti. Puro divertimento.

48 floors. Six minutes. Tons of fun!

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Gratis. Nessuna pubblicità, nessun acquisto in-app, nessun account, nessuna connessione richiesta.

Free. No ads, no in-app purchases, no account, no connection required.

Firmato e autenticato da Apple, si aggiorna da sé. Richiede iOS 17, iPadOS 17, macOS 14 (Sonoma) oppure tvOS 17.

Signed and notarized by Apple, and it keeps itself up to date. Needs iOS 17, iPadOS 17, macOS 14 (Sonoma) or tvOS 17.

Sei un operaio a metà di un grattacielo andato storto: i robot del cantiere sono liberi, il cielo va a fuoco, al piano 48 aspetta una valigetta. L'unico modo per superare un robot è passargli sopra: saltare, atterrare sulla testa, schiacciarlo.

You are a construction worker halfway up a skyscraper that has gone wrong: the site robots are loose, the sky is on fire, and there is a briefcase waiting on floor 48. The only way through a robot is over the top of it: jump, land on its head, flatten it.

Arcade, come si giocava nel 1983

Arcade, the way it played in 1983

Flatten Frenzy è un tributo a Squish'em (Sirius Software, 1983, Commodore 64), che ha regalato ore di frenesia a chi c'era: quarantotto piani, salita a zig-zag, nemici che si battono atterrandoci sopra, oggetti che piovono dall'alto. Ne tiene il passo e la fretta: una partita dura pochi minuti, non chiede niente prima di cominciare, non trattiene nessuno quando finisce.

Il resto è rifatto: comandi moderni, progressione per distretti, forme piatte e contemporanee, una colonna sonora a 8 bit a 150 BPM sintetizzata campione per campione mentre si gioca, che guadagna un livello a ogni distretto. Niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente account, niente connessione: si apre e si gioca, come davanti a un cabinato.

Flatten Frenzy is a tribute to Squish'em (Sirius Software, 1983, Commodore 64), which gave whoever was there hours of frenzy: 48 floors, a zig-zag climb, enemies you defeat by landing on them, objects raining down. It keeps the pace and the hurry: a run lasts a few minutes, asks for nothing before it starts and holds nobody once it ends.

Everything else is rebuilt: modern controls, district progression, flat contemporary shapes, an 8-bit soundtrack at 150 BPM synthesised sample by sample as you play, gaining a layer with every district. No ads, no in-app purchases, no account, no connection: you open it and you play, the way you did in front of a cabinet.

I minuti contano

Minutes count

Sei minuti per arrivare al piano 48. Il cronometro sta in basso a destra, diventa rosso sotto il minuto, lampeggia sotto i dieci secondi. Per averne dell'altro c'è una sveglia che cade dal cielo: sono trenta secondi, consegnati anche a chi la prende in testa.

Anche morire ha il suo prezzo. Riprendere da un checkpoint costa punti, a un prezzo che cresce col distretto: salire al sicuro non frutta abbastanza per permetterselo. Il cronometro non si riavvolge alla ripresa: morire al piano 46 con cinque secondi rimasti significa tornare con cinque secondi, poi decidere se ne valeva la pena.

Six minutes to reach floor 48. The clock sits bottom right, turns red under a minute and flashes under ten seconds. To buy more there is an alarm clock falling from the sky: thirty seconds, handed over even to whoever takes it on the head.

Dying has its price too. Resuming from a checkpoint costs points, at a price that grows with the district, so climbing safely does not earn enough to afford it. The clock does not rewind when you resume: die on floor 46 with five seconds left and you come back with five seconds, and you decide whether it was worth it.

Quattro distretti, dodici piani ciascuno

Four districts, twelve floors each

Il cielo cambia ogni dodici piani. Alla fine di ogni distretto aspetta un drone boss.

The sky changes every twelve floors. A boss drone is waiting at the end of each district.

Sei robot, sei modi di sbagliare

Six robots, six ways to get it wrong

Si distinguono per forma prima che per colore: è la regola che il gioco si è dato, verificata giocando senza tinte.

They are told apart by shape before colour: that is the rule the game set itself, and it is checked by playing with the colour switched off.

Che cosa c'è là sopra

What's up there

Schermate

Screenshots

Comandi

Controls

 MovimentoSaltoScalaAccovacciarsiPausa
Tastiera oppure A/DSpazio, W, (tenuto: salto pieno) oppure W/S oppure SEsc
Gamepadstick sinistro o croce direzionaleAstick su e giùstick giùMenu
iPhone e iPadstick virtuale a sinistrametà destra dello schermosu e giù sullo stickgiù sullo sticktasto in alto a destra
Apple TVsuperficie del Siri Remotepulsante di selezionesu e giù sulla superficiegiù sulla superficieMenu
 MoveJumpLadderCrouchPause
Keyboard or A/DSpace, W, (held: full jump) or W/S or SEsc
Gamepadleft stick or D-padAstick up and downstick downMenu
iPhone and iPadvirtual stick on the leftright half of the screenup and down on the stickdown on the stickbutton top right
Apple TVSiri Remote surfaceselect buttonup and down on the surfacedown on the surfaceMenu

La superficie del telecomando si legge in modo relativo: conta lo scostamento dal punto in cui il pollice si appoggia, non dove sta il pollice. Per un tratto lungo si striscia da un bordo all'altro, sollevare il dito azzera. Il gamepad funziona su tutte le piattaforme, Apple TV compresa.

The remote surface is read relatively: what counts is the offset from wherever your thumb lands, not where the thumb is. For a long run you swipe from edge to edge; lifting the finger resets it. A gamepad works on every platform, Apple TV included.